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Lektion 15

Vektorgeometrie I

Vektoren, Länge, Skalarprodukt, Winkel, Geraden in 2D
MathePrüfungsrelevantca. 45 Min.Adaptiver Trainer
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In 30 Sekunden

Ein Vektor ist ein Pfeil: «3 nach rechts, 4 nach oben».

−4−224−112345v

Ein Vektor ist ein Pfeil mit Richtung und Länge.

Nach dieser Lektion

  • Du rechnest mit Vektoren: Verbindungsvektor, Länge, Mittelpunkt.

  • Du berechnest Winkel mit dem Skalarprodukt.

  • Du erkennst rechte Winkel an .

An der Prüfung: Vektoren sind die Grundlage der analytischen Geometrie: Länge, Skalarprodukt, Winkel und Geraden in der Ebene.

Schritt 2

Entdecken

Verschieb die Regler und löse die Aufträge. Achte darauf, was sich im Bild ändert; die Formel zeigt dir, warum.

−6−4−2246−6−4−2246a − ba + bab53°

a blau, b orange, Summe grün, Differenz dunkel.

: spitzer Winkel.

Beispiele

6

53,1°

  • : spitzer Winkel.

a blau, b orange, Summe grün, Differenz dunkel.

Aufträge

0 von 3 geschafft

  • Mach die Vektoren senkrecht.

    (offen)
  • Stelle einen stumpfen Winkel ein.

    (offen)
  • Die Summe soll sein.

    (offen)
Entdecke:

Dreh um herum. Bei welchem Skalarprodukt steht der Winkel genau auf ?

Schritt 3

Verstehen

Das Wichtigste auf einen Blick.

1Verbindungsvektor

  • Spitze minus Fuss: Koordinaten einzeln subtrahieren.
  • Mittelpunkt:
−11234561234AB

Die Punkte und .

MerkeSpitze minus Fuss, nie umgekehrt.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Verbindungsvektor», Schritt 4

2Länge

VektorLänge
  • Quadrate der Komponenten addieren, dann die Wurzel ziehen.
MerkeDie Wurzel nicht vergessen.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Länge», Schritt 4

3Skalarprodukt und Winkel

  • Beide Vektoren zeigen vom Scheitel des Winkels weg.
−4−3−2−1123451234ab

: spitzer Winkel.

MerkeSkalarprodukt heisst: rechter Winkel.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Skalarprodukt und Winkel», Schritt 4

4Parallelogramm und Rhombus

  • : Gegenüberliegende Seiten sind gleiche Vektoren, .
  • Die Diagonalen halbieren sich.
  • Rhombus: zusätzlich .
−11234561234ABC

Gegeben , , , gesucht .

MerkeDieselbe Verschiebung wie von nach .

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Parallelogramm und Rhombus», Schritt 4

5Zerlegung in zwei Richtungen

  • in die Richtungen von und zerlegen: die Zahlen und finden.
  • Komponentenweise gibt das zwei Gleichungen für und .
  • Das geht immer, wenn und nicht parallel sind.
−4−3−2−112345−1123456abv

Gegeben: und die zwei Richtungen von und (gestrichelt).

MerkeZerlegen heisst: und aus zwei Gleichungen bestimmen.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Zerlegung in zwei Richtungen», Schritt 4

6Polarkoordinaten

Lage des PfeilsWinkel
  • Polarkoordinaten von : die Länge und der Winkel ab der positiven x-Achse.
  • Zurück: und .
  • gibt nur Winkel von bis : den Quadranten prüfen (Tabelle).

Wähle eine Zeile: Das Bild zeigt dann diesen Fall.

−4−3−2−1123−112345φr

hat die Länge und den Winkel ab der positiven x-Achse.

MerkeZuerst skizzieren, dann den Winkel zum Quadranten passend machen.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Polarkoordinaten», Schritt 4

Im Alltag

Wo dir das ausserhalb der Schule begegnet.

Wanderung

Start(4 | 1)

Etappe 1: 4 km nach Osten, 1 km nach Norden.

Eine Wanderung in zwei Etappen, und (in km nach Osten und nach Norden), endet bei . Die Luftlinie zum Start: km.

Treffpunkt

AB

und , in km auf der Karte.

Zwei Personen wohnen bei und (in km auf der Karte). Treffen sie sich in der Mitte , geht jede km.

Gartenhaus

ABD

und , in Metern.

Beim Abstecken eines Gartenhauses prüfst du den rechten Winkel mit dem Skalarprodukt: . Die vierte Ecke ist dann .

Seilbahn

TalBerg

Zur Bergstation: , in Metern.

Von der Tal- zur Bergstation einer Seilbahn: 1200 m nach Osten, 900 m nach Norden, 800 m hinauf. Die Luftlinie ist m.

Schritt 4

Musterbeispiele

Zu jeder Karte aus «Verstehen» ein Beispiel. Deck Schritt für Schritt auf und überlege dir jeden Schritt zuerst selbst.

Musterbeispiel

Gegeben sind und . Bestimme , und den Mittelpunkt der Strecke .

−4−2246−11234567A(−2 | 1)B(4 | 5)

Gegeben: und .

Tippe oder wische auf der Grafik für den nächsten Schritt.

  1. 1

    Spitze minus Fuss

    Überlege zuerst selbst: Wie würdest du diesen Schritt machen?

  2. 2

    Umgekehrte Richtung

    …

  3. 3

    Mittelpunkt

    …

Typische Fehler

  • ✗

    als rechnen.

  • ✗

    Den Winkel zwischen den falschen Vektoren berechnen. Beide müssen vom Scheitel des Winkels weg zeigen.

  • ✗

    Bei der Länge die Wurzel vergessen.

Prüfungstipp

Der grösste Winkel liegt immer gegenüber der längsten Seite. Berechne zuerst alle Längen, dann weisst du, welchen Winkel du brauchst.

Schritt 5

Üben

Unendlich viele Aufgaben. Nach drei richtigen in Folge wird es schwerer, bei Fehlern wieder leichter. Hinweise bekommst du schrittweise, nicht sofort die ganze Lösung.

Schritt 6

Prüfungsniveau

Aufgaben mit mehreren Teilaufgaben und Punkten, aufgebaut wie an einer Abschlussprüfung. Du siehst sie mit einem kostenlosen Konto.

Hilfsmittel: Hilfsmittel legt deine Schule fest. Üben: Formelsammlung erlaubt, Taschenrechner nur, wo die Aufgabe es sagt.

2 Aufgaben auf Prüfungsniveau

  • Parallelogramm im Raum
  • Zwei Kursschiffe auf dem See

Mit einem Gratis-Konto siehst du die Aufgaben. Lösungswege gibt es im Abo.

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Schritt 7

Selbstcheck: Wie sicher bist du?

Sei ehrlich zu dir. Nur so zeigen wir dir, was du als Nächstes üben solltest.

  • Du rechnest mit Vektoren: Verbindungsvektor, Länge, Mittelpunkt.

  • Du berechnest Winkel mit dem Skalarprodukt.

  • Du erkennst rechte Winkel an .

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Schritt 8

Hängst du irgendwo fest?

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