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Lektion 01

Licht und Schatten

Geradlinige Ausbreitung, Kern- und Halbschatten, Finsternisse, Lochkamera, Lichtgeschwindigkeit
PhysikPrüfungsrelevantca. 45 Min.Adaptiver Trainer
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In 30 Sekunden

Ein Ball vor einer Lampe wirft einen Schatten. Mit zwei Lampen wird der Schatten in der Mitte dunkel und am Rand grau. Genau so entstehen Sonnen- und Mondfinsternis.

Eine kleine Lampe sendet Licht in alle Richtungen, und zwar geradeaus.

Nach dieser Lektion

  • Du erklärst mit Lichtstrahlen, warum hinter einem Gegenstand ein Schatten entsteht.

  • Du unterscheidest Kernschatten und Halbschatten und erklärst damit Sonnen- und Mondfinsternis.

  • Du konstruierst das Bild in einer Lochkamera und berechnest seine Grösse.

  • Du rechnest mit der Lichtgeschwindigkeit aus, wie lange Licht unterwegs ist.

An der Prüfung: Licht, Schatten und Finsternisse sind der Einstieg in die Optik. Physik ist an der FMS kein Fach der Abschlussprüfung: Die Note kommt aus den Prüfungen in der Klasse.

Schritt 2

Entdecken

Verschieb die Regler und löse die Aufträge. Achte darauf, was sich im Bild ändert; die Formel zeigt dir, warum.

WandLampeBall

Seitenansicht: Ball gross, Wand hinter der Lampe.

Breite Lampe: In der Mitte Kernschatten (kein Licht), am Rand Halbschatten (Licht von einem Teil der Lampe).

Beispiele

34cm

62cm

14cm

  • Breite Lampe: In der Mitte Kernschatten (kein Licht), am Rand Halbschatten (Licht von einem Teil der Lampe).

Seitenansicht: Ball gross, Wand hinter der Lampe.

Aufträge

0 von 3 geschafft

  • Kleine Lampe (): Mach den Schatten doppelt so hoch wie den Ball.

    (offen)
  • Lass den Kernschatten verschwinden, sodass nur Halbschatten bleibt.

    (offen)
  • Breite Lampe (): Mach den Halbschatten-Rand schmaler als 5 cm.

    (offen)
Entdecke:

Schieb den Ball näher zur Lampe: Der Schatten wird grösser. Mach dann die Lampe breiter: Am Rand entsteht ein grauer Halbschatten, der dunkle Kernschatten wird kleiner.

Schritt 3

Verstehen

Das Wichtigste auf einen Blick.

1Licht breitet sich geradlinig aus

  • Eine Lichtquelle (Sonne, Lampe, Flamme) sendet Licht in alle Richtungen, immer geradeaus.
  • Ein Lichtstrahl ist ein Modell: eine gerade Linie mit Pfeil in Laufrichtung.
  • Wir sehen etwas nur, wenn Licht davon in unser Auge fällt.

Die Flamme sendet Licht in alle Richtungen, jedes Stück geradeaus.

MerkeLicht läuft geradeaus, bis es auf etwas trifft.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Licht breitet sich geradlinig aus», Schritt 4

2Kern- und Halbschatten

LichtSchatten
  • Kernschatten: Hierhin kommt von keiner Lampe Licht.
  • Halbschatten: Hierhin kommt Licht von einem Teil der Lampen.

Wähle eine Zeile: Das Bild zeigt dann diesen Fall.

Wand2 LampenBall

Zwei Lampen, ein Ball und eine Wand, von der Seite gesehen.

MerkeKernschatten: gar kein Licht. Halbschatten: ein Teil des Lichts fehlt.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Licht breitet sich geradlinig aus», Schritt 4

3Sonnen- und Mondfinsternis

FinsternisReihenfolge
  • Der Mond leuchtet nicht selbst: Wir sehen ihn, weil die Sonne ihn beleuchtet.
  • Im Kernschatten ist die Finsternis total (ganz), im Halbschatten partiell (teilweise).

Wähle eine Zeile: Das Bild zeigt dann diesen Fall.

SonnenfinsternisSchatten des Monds

Sonnenfinsternis: Der Mond steht zwischen Sonne und Erde.

MerkeSonnenfinsternis bei Neumond (der Mond steht zwischen Sonne und Erde), Mondfinsternis bei Vollmond (die Erde steht zwischen Sonne und Mond).

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Sonnen- und Mondfinsternis», Schritt 4

4Lochkamera

  • Von jedem Punkt des Gegenstands geht nur ein schmales Bündel durch das kleine Loch.
  • Das Bild steht auf der Rückwand auf dem Kopf.
  • , : Höhe und Abstand des Gegenstands; : Höhe des Bilds, : Länge der Kamera.
Kamera

Ein Baum vor einer Kamera: eine Schachtel mit einem kleinen Loch.

MerkeKleineres Loch: schärferes, aber dunkleres Bild.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Lochkamera», Schritt 4

5Lichtgeschwindigkeit

  • In einer Sekunde legt Licht zurück, das ist -mal um die Erde.
  • Zeit = Strecke : Lichtgeschwindigkeit, kurz (: Strecke, : Zeit).
  • Schall ist fast eine Million Mal langsamer: .
SonneErde

Sonne und Erde, nicht massstäblich.

MerkeLicht ist schnell, aber nicht unendlich schnell.

Jetzt anwenden: Musterbeispiel «Lichtgeschwindigkeit», Schritt 4

Im Alltag

Wo dir das ausserhalb der Schule begegnet.

Gewitter

Ein Blitz, von dir entfernt.

Den Blitz siehst du praktisch sofort, der Donner braucht rund pro Kilometer. Zählst du , ist das Gewitter etwa weg.

Lampe im Operationssaal

Eine Hand über dem Tisch, darüber eine Leuchte.

Die Lampe über dem Operationstisch hat viele Leuchten nebeneinander. Die Hände werfen so fast nur Halbschatten, die Wunde bleibt hell.

Sonnenflecken unter dem Baum

Die Sonne scheint auf einen Baum mit dichtem Blätterdach.

Kleine Lücken im Blätterdach wirken wie Lochkameras: Die hellen Flecken am Boden sind Bilder der Sonne und darum rund. Bei einer Sonnenfinsternis werden sie zu Sicheln.

Schritt 4

Musterbeispiele

Zu jeder Karte aus «Verstehen» ein Beispiel. Deck Schritt für Schritt auf und überlege dir jeden Schritt zuerst selbst.

Musterbeispiel

Eine kleine Lampe steht vor einem Ball mit Durchmesser, die Wand ist von der Lampe entfernt. a) Wie hoch ist der Schatten, wenn die Lampe auf der Höhe der Ballmitte steht? b) Statt dieser Lampe leuchten zwei: über und unter der Ballmitte. Wo liegen Kern- und Halbschatten?

Ball 20 cm1 m3 m

Kleine Lampe auf Höhe der Ballmitte, Ball entfernt, Wand .

Tippe oder wische auf der Grafik für den nächsten Schritt.

  1. 1

    a) Eine Lampe

    Überlege zuerst selbst: Wie würdest du diesen Schritt machen?

  2. 2

    b) Jede Lampe einzeln

    …

  3. 3

    b) Kern- und Halbschatten

    …

Typische Fehler

  • ✗

    Kern- und Halbschatten verwechseln: Im Kernschatten kommt gar kein Licht an.

  • ✗

    Bei der Lochkamera und vertauschen: ist die Länge der Kamera, der Abstand zum Gegenstand.

  • ✗

    Bei der Lichtgeschwindigkeit km und m mischen: passt zu km, zu m.

Prüfungstipp

Zeichne bei Schattenaufgaben zuerst die Strahlen, die den Rand des Gegenstands gerade streifen. Daran liest du ab, wo Kern- und Halbschatten liegen.

Schritt 5

Üben

Unendlich viele Aufgaben. Nach drei richtigen in Folge wird es schwerer, bei Fehlern wieder leichter. Hinweise bekommst du schrittweise, nicht sofort die ganze Lösung.

Schritt 6

Prüfungsniveau

Aufgaben mit mehreren Teilaufgaben und Punkten, aufgebaut wie eine Klassenprüfung. Du siehst sie mit einem kostenlosen Konto.

Hilfsmittel: Taschenrechner und Formelsammlung.

2 Aufgaben auf Prüfungsniveau

  • Schattenspiel im Schulzimmer
  • Lochkamera und Mond

Mit einem Gratis-Konto siehst du die Aufgaben. Lösungswege gibt es im Abo.

Gratis-Konto erstellen

Schritt 7

Selbstcheck: Wie sicher bist du?

Sei ehrlich zu dir. Nur so zeigen wir dir, was du als Nächstes üben solltest.

  • Du erklärst mit Lichtstrahlen, warum hinter einem Gegenstand ein Schatten entsteht.

  • Du unterscheidest Kernschatten und Halbschatten und erklärst damit Sonnen- und Mondfinsternis.

  • Du konstruierst das Bild in einer Lochkamera und berechnest seine Grösse.

  • Du rechnest mit der Lichtgeschwindigkeit aus, wie lange Licht unterwegs ist.

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Schritt 8

Hängst du irgendwo fest?

Du lernst nicht allein. Frag uns direkt: Antwort von Ugi innert 2 Schultagen. Oder stell deine Frage auf die Themenwand der Live-Fragestunde (jeden zweiten Samstag, 10:00 Uhr, auf Zoom).

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